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21/09/2022
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MAERS Les différents types d'algorithmes sur scratch C'est quoi Scratch ? Scratch est un langage de programmation graphique. Il utilise le système des algorithmes qui par une suite d'étapes élémentaires permet de résoudre un problème. Interface de scratch La scène zone des lutins BEARS - Fes fa Costs A propos Untided 5/33 Lutes NO Nouveau Min/40 14XX0 avances de orde degr de degre enter & wester 400 han peter4 der la valeur G palette des blocs l'aire des scripts La scène est l'endroit où les objets s'animent, comme une place où les gens dansent. C'est là que vous observerez l'avancée de vos projets. Les nouveaux projets commencent avec une scène blanche et un chat. Le chat est appelé « lutin ». page I MAERS Les différents types d'algorithmes sur scratch La zone des lutins permet de modifier le fond de ta scène ou encore l'apparence de tes lutins. La palette des blocs regroupe toute les instructions disponible sur scratch. Les blocs sont divisé en plusieurs catégories repérable grâce aux différentes couleurs, cela permet de visualiser les groupes de blocs ayant les même fonction L'aire de script est l'endroit ou tu vas crée ton algorithme en assemblant les différents blocs que tu auras trouver dans la palette des blocs. Le résultat de ton algorithmes sera visible sur la scène. Les différents types d'algorithmes Il existe plusieurs types d'algorithmes servent à résoudre différents problème. • Programme de calcule Exemple : je veux crée un programme me permettant d'effectuer le produit de deux nombres que je lui aurais donnée Produit s'écrit * Division...
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s'écrit/ quand est cliqué demander Quel est votre premier nombre ? et attendre mettre Nb1 à réponse demander Quel est votre deuxième nombre? et attendre mettre Nb2 à réponse dire Le produit est: pendant 2 secondes mettre Produit à Nb1 * Nb2 dire Produit pendant 2 secondes page 2 MAERS Les différents types d'algorithmes sur scratch • Test Exemple : je veux crée un programme me permettant de savoir si un nombre est premier ou pas Pour crée des variables : aller dans l'onglet "variables", puis "crée une variable". rentrer le nom et sélectionner "pour ce sprote uniquement" >> scratch : programme pour savoir si un nombre est premier • Déplacement Exemple : je veux tracer un hexagone Pour rajouter l'extension stylo cliquer sur le carré bleu en bac a gauche quand demander mettre n mettre nd mettre SI dire répéter n fois sinon est cliqué ajouter 1 dire Donne moi un nombre ajouter 1 quand d▾ à 1 à réponse à 0 nd n modulo regrouper n tourner regrouper est cliqué répéter 6 fois d alors mettre la taille du stylo à stylo en position d'écriture avancer de 150 pas et est premier d et n'est pas premier et attendre 0 de 60 degrés alors page 3 MAERS Les différents types d'algorithmes sur scratch • Moteur de recherche, jeux ● Exemple : je veux crée un programme pour crée un jeux de labyrinthe Pour générer le labyrinthe : → mazegenerator Style Width: Shape: Rectangular Orthogonal (Square cells) (2 to 200 cells) (2 to 200 cells) (0 or 2 to width - 2 cells) (0 or 2 to height - 2 cells) 10 10 Height: Inner width: 0 Inner height: 0 Starts at Top Advanced E 50 (0 to 100), R 100 (0 to 100) Share 9 EK people like this. Be the first of your friends About Help Examples Donate Commercial use How tos Generate new 10 by 10 orthogonal maze Solution As lines PNG Rentré ensuite ces valeurs Download >> comment faire un labyrinthe sur scratch 3.0 quand est cliqué aller à x répéter indéfiniment si -26 y: 161 ajouter touche flèche haut pressée ? alors SI ajouter couleur ajouter -2 ày ày ajouter touche flèche bas couleur s'orienter à 90 dire ajouter 2 ay ajouter couleur ày touche flèche droite pressée ? ay s'orienter à -90 ajouter couleur ajouter -2 ày ay touche flèche gauche Gagné! touchée ? alors ày ordonnée y pressée ? touchée ? alors touchée ? alors pressée ? touchée ? alors alors -145 alors alors alors page 4