Fantasy et imagination
Ce chapitre explore le concept de fantasy dans ses diverses manifestations artistiques, intellectuelles, socioculturelles et politiques. Il souligne l'omniprésence de la fantasy dans la littérature et les arts anglophones, citant des exemples célèbres comme Frankenstein, Game of Thrones, et Harry Potter.
Définition: La fantasy est présentée comme un moyen d'explorer les peurs et les fantasmes, tant des artistes que du public, particulièrement dans les genres gothique et horreur.
Le texte met en lumière le rôle de l'imagination dans des genres comme la science-fiction, l'utopie et la dystopie, où elle joue avec la réalité pour créer des images déformées mais révélatrices de notre monde.
Highlight: L'imagination est décrite comme indispensable non seulement dans les arts, mais aussi dans les domaines de la science, de la technologie, de la sociologie et de la politique, permettant de comprendre, transformer ou réinventer le monde.
Le programme officiel suggère trois domaines d'étude possibles, dont le premier est "l'imagination créatrice et visionnaire". Ce domaine se concentre sur la capacité de la fantasy à s'affranchir des règles du monde réel, en inventant des mondes extraordinaires ou en créant des visions oniriques.




























