Les bases des angles dans Scratch
Tu sais déjà dessiner sur papier, mais avec Scratch, c'est ton lutin qui devient le crayon ! Le bloc "aller à x: 0 y: 0" repositionne ton lutin au centre de la scène, comme si tu posais ton crayon sur une nouvelle feuille.
Le bloc "tourner de 15 degrés" fait pivoter ton lutin vers la gauche. Attention, c'est un peu piégeux : si tu veux que ton lutin tourne de 60° vers la droite, tu dois entrer 60° dans le sens inverse, donc 120° dans le bloc tourner à gauche car180°−60°=120°.
Pour aller directement dans une direction, utilise "s'orienter en direction de 90" - ton lutin regardera vers la droite. Combine "avancer de X pas" avec "tourner de Y degrés" pour créer des formes précises.
💡 Astuce : Dans Scratch, 0° = vers le haut, 90° = vers la droite, 180° = vers le bas, 270° = vers la gauche