Comprendre les Limites de l'Algorithme glouton rendu de monnaie
L'algorithme glouton rendu de monnaie est une méthode couramment utilisée pour calculer le rendu de monnaie, mais il présente certaines limitations importantes qu'il faut comprendre. Cette approche, bien que pratique, ne garantit pas toujours la solution optimale dans tous les systèmes monétaires.
Pour illustrer ces limitations, examinons deux cas concrets d'utilisation de l'Épicerie système monnaie Python. Dans le premier exemple, nous cherchons à rendre 48 unités en utilisant le système impérial [1, 3, 6, 12, 24, 30, 60, 240]. L'algorithme glouton propose une solution de [30, 12, 6], nécessitant trois pièces. Cependant, la solution optimale serait d'utiliser deux pièces de 24, soit [24, 24].
Exemple: Dans le système impérial, pour rendre 48:
- Solution gloutonne: [30, 12, 6] (3 pièces)
- Solution optimale: [24, 24] (2 pièces)
Un deuxième cas révélateur concerne le rendu de 14 unités dans un système [1, 2, 5, 7, 10, 20]. L'Optimisation algorithme avare produit la combinaison [10, 2, 2], utilisant trois pièces, alors que la solution optimale serait d'utiliser deux pièces de 7, donnant [7, 7].
Point Important: L'algorithme glouton choisit toujours la plus grande valeur possible à chaque étape, ce qui peut conduire à des solutions sous-optimales dans certains systèmes monétaires.