Les référentiels et vecteurs de base
Pour décrire n'importe quel mouvement, tu dois d'abord choisir ton point de vue - c'est ce qu'on appelle un référentiel. Pense à ça comme choisir ta caméra pour filmer une action !
Un référentiel combine un repère d'espace (avec ses 3 axes x, y, z) et un repère de temps pour dater chaque position. Les trois référentiels les plus utilisés sont le terrestre (fixé sur Terre), le géocentrique (centré sur la Terre) et l'héliocentrique (centré sur le Soleil).
Pour décrire complètement un mouvement, tu as besoin de trois vecteurs essentiels : le vecteur position (où est l'objet), le vecteur vitesse (à quelle vitesse il va) et le vecteur accélération (comment sa vitesse change).
💡 Astuce pratique : Pour convertir km/h en m/s, divise par 3,6. Pour l'inverse, multiplie par 3,6 !




