Les bases de la cinématique
Pour comprendre comment un objet bouge, tu as besoin d'un référentiel - c'est ton point de vue pour observer le mouvement. Imagine que tu regardes une voiture depuis le trottoir ou depuis une autre voiture : le mouvement paraît différent !
Le vecteur vitesse te dit à quelle vitesse et dans quelle direction l'objet se déplace. Mathématiquement, c'est . En gros, tu calcules combien l'objet s'est déplacé par unité de temps.
Dans un repère cartésien, tu décomposes la vitesse sur les axes x, y et z. C'est super pratique pour les calculs ! Dans un repère de Frenet, tu utilises deux directions spéciales : tangente à la trajectoire (T) et perpendiculaire vers le centre de courbure (N).
Astuce : Le repère de Frenet est parfait pour analyser les virages et trajectoires courbes !




