Les bases de la cinématique
Pour décrire un mouvement, nous utilisons différents repères selon le contexte. Le repère cartésien est couramment utilisé, mais on peut aussi employer le repère de Frenet pour les mouvements curvilignes. Les référentiels galiléens (héliocentrique, géocentrique, terrestre) sont essentiels pour appliquer les lois de Newton.
Les grandeurs fondamentales en cinématique s'expriment en unités spécifiques : la distance en mètres, la vitesse en m.s⁻¹ et l'accélération en m.s⁻². Ces grandeurs sont représentées par des vecteurs qui contiennent à la fois une direction et une valeur.
Le vecteur position indique les coordonnées d'un point M à un instant t, avec . Le vecteur vitesse est tangent à la trajectoire et sa valeur est . Le vecteur accélération a pour valeur .
💡 Astuce pratique : Pour reconnaître rapidement le type de mouvement, observez les vecteurs vitesse et accélération. Si , le mouvement est uniforme. Si et sont de même sens, le mouvement est accéléré; s'ils sont de sens opposés, il est ralenti.
Dans un mouvement rectiligne, le vecteur vitesse garde une direction constante et la trajectoire est une droite. Si le mouvement est uniforme, l'accélération est nulle. Pour un mouvement circulaire uniforme, la vitesse est constante () mais l'accélération centripète vaut .


