Page 2 : Implémentation avec Scratch
Cette page détaille l'utilisation de Scratch pour créer et exécuter des programmes de calcul mathématiques. Elle montre comment transformer un algorithme mathématique en programme informatique.
Définition: Scratch est un environnement de programmation visuel permettant de créer des programmes de calcul interactifs.
Exemple: Structure d'un programme Scratch :
- Demander un nombre de départ
- Stocker la réponse dans une variable
- Effectuer les calculs
- Afficher le résultat
Highlight: L'interface de Scratch permet de créer des programmes interactifs avec des entrées utilisateur et des affichages de résultats.





