Variables aléatoires et espérance
Une variable aléatoire X associe un nombre à chaque résultat de ton expérience. Par exemple, si tu lances 3 pièces, X peut représenter le nombre de "pile" obtenus (0, 1, 2 ou 3).
L'espérance E(X) est la valeur moyenne que tu peux espérer obtenir : E(X) = Σ x_i × PX=xi. C'est comme calculer une moyenne pondérée par les probabilités. Pour 3 lancers de pièce, tu obtiens E(X) = 0×(1/8) + 1×(3/8) + 2×(3/8) + 3×(1/8) = 1,5 pile en moyenne.
Le support de X est l'ensemble des valeurs que peut prendre ta variable. Dans notre exemple, c'est {0, 1, 2, 3}. La loi de probabilité donne la probabilité de chaque valeur possible.
💡 Conseil : L'espérance te dit ce que tu peux espérer "en moyenne" sur le long terme, pas ce que tu vas forcément obtenir !