Calcul et représentation du vecteur vitesse
Le calcul du vecteur vitesse se fait en divisant la distance parcourue par le temps écoulé. Par exemple, pour calculer la vitesse au point 4, on utilise la formule : . Avec une distance de 1 mètre et un temps de 0,20 seconde, on obtient une vitesse de 5 m/s.
Pour tracer un vecteur vitesse dans un mouvement curviligne, on suit une méthode précise. D'abord, on trace la trajectoire (courbe), puis on dessine la tangente à la courbe au point considéré. Cette tangente ne doit toucher la courbe qu'en un seul point. La longueur de la flèche représentant le vecteur dépend de l'échelle choisie (par exemple, 1 cm pour 1 m/s).
Le vecteur variation de vitesse () s'obtient par la différence entre deux vecteurs vitesse : . Sa longueur dépend également de l'échelle choisie. Si le vecteur mesure 2 cm et que l'échelle est de 1 cm pour 1 m/s, alors sa valeur est de 2 m/s.
💡 N'oubliez pas que dans un mouvement curviligne, le vecteur vitesse est toujours tangent à la trajectoire au point considéré, ce qui est fondamental pour représenter correctement les mouvements non rectilignes.



