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Physique/ChimiePhysique/Chimie314 vues·Mis à jour 9 juil. 2026·9 pages

Chapitre 9 : Mouvement d’un Système Physique

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@ghizlane..arf

Tu vas découvrir les bases de la cinématique et de...

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Introduction à la cinématique

Imagine pouvoir décomposer un mouvement trop rapide pour l'œil nu ! C'est exactement ce que fait la cinématique, qui étudie les mouvements sans se préoccuper de leurs causes.

La chronophotographie est ta meilleure amie pour comprendre les mouvements. Elle consiste à prendre des photos successives à intervalles réguliers (Δt = ti+1 - ti) pour analyser chaque phase d'un mouvement.

Selon l'espacement entre les positions, tu peux identifier le type de mouvement : rectiligne uniforme (positions équidistantes), rectiligne accéléré (positions de plus en plus espacées) ou rectiligne ralenti (positions de plus en plus rapprochées).

Astuce pratique : Plus les positions sont espacées, plus l'objet va vite à ce moment-là !

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Le vecteur vitesse instantané

Le vecteur position r⃗tt = OM⃗tt = xttux + yttuy + zttuz te donne la position d'un point M à l'instant t. Mais comment savoir dans quelle direction et à quelle vitesse il se déplace ?

C'est là qu'intervient le vecteur vitesse instantané : v⃗tt = dr⃗/dt = lim(Δt→0)r(t+Δt)r(t)r⃗(t + Δt) - r⃗(t)/Δt. Ce vecteur a trois caractéristiques cruciales à retenir.

Sa direction est toujours tangente à la trajectoire, son sens suit le mouvement, et sa norme ||v⃗tt|| = vtt ≈ Δr/Δt te donne la valeur de la vitesse en m·s⁻¹.

Point clé : Le vecteur vitesse "pointe" toujours dans la direction où va l'objet !

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Le vecteur accélération

Maintenant que tu maîtrises la vitesse, passons au vecteur accélération ! Il représente comment la vitesse change au cours du temps : a⃗tt = dv⃗/dt = lim(Δt→0)v(t+Δt)v(t)v⃗(t + Δt) - v⃗(t)/Δt.

Pour bien visualiser Δv⃗ = v⃗t+Δtt + Δt - v⃗tt, place les deux vecteurs vitesse bout à bout. Le vecteur qui les relie, c'est Δv⃗ !

L'accélération a la même direction et le même sens que Δv⃗, avec une norme ||a⃗tt|| = att = dv/dt ≈ Δv/Δt exprimée en m·s⁻².

Attention : L'accélération peut exister même si la vitesse reste constante en norme, mais change de direction !

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Expressions vectorielles dans l'espace

Tu vas maintenant pouvoir exprimer tous ces vecteurs avec leurs coordonnées dans une base (ux, uy, uz). C'est comme donner l'adresse précise de chaque vecteur !

Vecteur position : r⃗tt = xttux + yttuy + zttuz Vecteur vitesse : v⃗tt = (dx/dt)ux + (dy/dt)uy + (dz/dt)uz = vxttux + vyttuy + vzttuz

Vecteur accélération : a⃗tt = d2x/dt2d²x/dt²ux + d2y/dt2d²y/dt²uy + d2z/dt2d²z/dt²uz = axttux + ayttuy + azttuz

Remarque que la vitesse est la dérivée première de la position, et l'accélération est la dérivée seconde de la position (ou la dérivée première de la vitesse).

Méthode : Pour passer de la position à la vitesse, puis à l'accélération, tu dérives simplement chaque coordonnée !

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Introduction à la dynamique

Passons maintenant aux causes du mouvement avec la dynamique ! Le centre de masse d'un système représente le point moyen de répartition de la masse - imagine-le comme le point d'équilibre parfait.

Un référentiel galiléen est un référentiel dans lequel la première loi de Newton (principe d'inertie) fonctionne. Cette loi dit qu'un système isolé (aucune force extérieure) ou pseudo-isolé (forces extérieures qui se compensent) reste au repos ou en mouvement rectiligne uniforme.

Mathématiquement : ∑F⃗ext = 0⃗ ⟺ Δv⃗ = 0⃗. C'est le cas du palet de curling qui glisse sans frottement !

Exemple concret : Un livre posé sur une table est pseudo-isolé car son poids et la réaction de la table se compensent.

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Les lois de Newton

La deuxième loi de Newton (RFD - Relation Fondamentale de la Dynamique) est l'outil le plus puissant de la mécanique : ∑F⃗ext = ma⃗ = m(dv⃗/dt).

Cette équation te dit que si la somme des forces n'est pas nulle, alors la vitesse du système va changer ! Tu peux l'utiliser dans les deux sens : connaître les forces pour trouver l'accélération, ou connaître le mouvement pour trouver les forces.

La troisième loi de Newton établit que les forces vont toujours par paires : F⃗A/B = -F⃗B/A. Si tu pousses un mur, il te "repousse" avec la même force !

L'exemple du pendule pesant montre comment appliquer la RFD : deux forces (poids P⃗ et tension T⃗) donnent a⃗ = P+TP⃗ + T⃗/m.

Stratégie : Identifie toujours toutes les forces avant d'appliquer la RFD !

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Applications pratiques

Les exercices te montrent comment utiliser concrètement ces concepts. Pour le mobile autoporteur, tu calcules les vitesses v⃗₃ et v⃗₄ avec v = distance/temps, puis tu construis graphiquement Δv⃗ = v⃗₄ - v⃗₃.

Le vecteur variation de vitesse Δv⃗ a la même direction que la somme des forces d'après la RFD : ∑F⃗ext = m(Δv⃗/Δt).

Pour le cycliste, les vecteurs vitesses étant colinéaires (mouvement rectiligne), tu peux calculer directement Δv = vB - vA = 6 km/h ≈ 1,67 m/s, puis déduire la masse avec m = FΔt/Δv.

Conseil méthodologique : Dessine toujours un schéma avec tous les vecteurs avant de calculer !

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# Chapitre 9
# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Équilibre et projections de forces

L'exercice de la caisse suspendue illustre parfaitement l'équilibre statique. Trois forces s'appliquent : le poids P⃗ et les deux tensions T⃗₁ et T⃗₂ des câbles.

Pour résoudre ce type de problème, tu projettes les forces sur les axes : P⃗ + T⃗₁ + T⃗₂ = 0⃗ devient un système d'équations. Sur l'axe x : T₁ sin α - T₂ sin β = 0, sur l'axe y : T₁ cos α + T₂ cos β = P.

Le skieur sur piste inclinée montre comment décomposer le poids : Px = P sin α (composante qui fait descendre) et Py = -P cos α (composante perpendiculaire à la piste). L'accélération de descente vaut ax = g sin α.

Technique clé : Choisis intelligemment tes axes de projection pour simplifier les calculs !

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# Mouvement d'un système

1) Cinématique du point

Cinématique: étude des mouvements indépendamment des causes qui les
produise

Mouvements complexes

Le skieur au téléski combine plusieurs concepts : mouvement rectiligne uniforme (première loi de Newton), forces multiples (poids, réaction, tension, frottements), et projections sur axes inclinés.

Quand le skieur descend à vitesse constante, ∑F⃗ = 0⃗. Les frottements compensent exactement la composante du poids le long de la pente : f = mg sin α.

Avec le téléski, la tension T de la perche s'ajoute aux forces. Tu obtiens un système d'équations par projection : selon x (pente) et selon y (perpendiculaire à la piste). Ces équations te donnent T = (f + mg sin α)/cos β.

Point important : Dans les mouvements uniformes, toutes les forces se compensent parfaitement !

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L'application est très facile d'utilisation et bien conçue. Jusqu'à présent, j'ai trouvé tout ce que je cherchais et j'ai pu apprendre beaucoup de choses grâce aux présentations ! Je vais certainement utiliser l'application pour un travail en classe ! Et comme source d'inspiration personnelle, elle est bien sûr aussi très utile.

Stefan Sutilisateur iOS

Cette application est vraiment super. Il y a tellement de fiches de révision et d'aide, [...]. Par exemple, la matière qui me pose problème est le français et l'appli a un choix d'aide très large. Grâce à cette application, je me suis améliorée en français. Je la recommanderais à tout le monde.

Samantha Klichutilisatrice Android

Waouh, je suis vraiment abasourdi. J'ai essayé l'application parce que je l'avais déjà vue plusieurs fois dans la publicité et j'ai été absolument choquée. Cette appli est L'AIDE dont on rêve pour l'école et surtout, elle propose tellement de choses, comme des rédactions et des fiches qui m'ont personnellement TRÈS bien aidé.

Annautilisatrice iOS
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Chapitre 9 : Mouvement d’un Système Physique

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Tu vas découvrir les bases de la cinématique et de la dynamique, deux domaines essentiels de la physique qui expliquent comment les objets bougent et pourquoi ils bougent. Ces concepts te permettront de comprendre les mouvements du quotidien et de...

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Introduction à la cinématique

Imagine pouvoir décomposer un mouvement trop rapide pour l'œil nu ! C'est exactement ce que fait la cinématique, qui étudie les mouvements sans se préoccuper de leurs causes.

La chronophotographie est ta meilleure amie pour comprendre les mouvements. Elle consiste à prendre des photos successives à intervalles réguliers (Δt = ti+1 - ti) pour analyser chaque phase d'un mouvement.

Selon l'espacement entre les positions, tu peux identifier le type de mouvement : rectiligne uniforme (positions équidistantes), rectiligne accéléré (positions de plus en plus espacées) ou rectiligne ralenti (positions de plus en plus rapprochées).

Astuce pratique : Plus les positions sont espacées, plus l'objet va vite à ce moment-là !

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Le vecteur vitesse instantané

Le vecteur position r⃗tt = OM⃗tt = xttux + yttuy + zttuz te donne la position d'un point M à l'instant t. Mais comment savoir dans quelle direction et à quelle vitesse il se déplace ?

C'est là qu'intervient le vecteur vitesse instantané : v⃗tt = dr⃗/dt = lim(Δt→0)r(t+Δt)r(t)r⃗(t + Δt) - r⃗(t)/Δt. Ce vecteur a trois caractéristiques cruciales à retenir.

Sa direction est toujours tangente à la trajectoire, son sens suit le mouvement, et sa norme ||v⃗tt|| = vtt ≈ Δr/Δt te donne la valeur de la vitesse en m·s⁻¹.

Point clé : Le vecteur vitesse "pointe" toujours dans la direction où va l'objet !

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Le vecteur accélération

Maintenant que tu maîtrises la vitesse, passons au vecteur accélération ! Il représente comment la vitesse change au cours du temps : a⃗tt = dv⃗/dt = lim(Δt→0)v(t+Δt)v(t)v⃗(t + Δt) - v⃗(t)/Δt.

Pour bien visualiser Δv⃗ = v⃗t+Δtt + Δt - v⃗tt, place les deux vecteurs vitesse bout à bout. Le vecteur qui les relie, c'est Δv⃗ !

L'accélération a la même direction et le même sens que Δv⃗, avec une norme ||a⃗tt|| = att = dv/dt ≈ Δv/Δt exprimée en m·s⁻².

Attention : L'accélération peut exister même si la vitesse reste constante en norme, mais change de direction !

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Vecteur position : r⃗tt = xttux + yttuy + zttuz Vecteur vitesse : v⃗tt = (dx/dt)ux + (dy/dt)uy + (dz/dt)uz = vxttux + vyttuy + vzttuz

Vecteur accélération : a⃗tt = d2x/dt2d²x/dt²ux + d2y/dt2d²y/dt²uy + d2z/dt2d²z/dt²uz = axttux + ayttuy + azttuz

Remarque que la vitesse est la dérivée première de la position, et l'accélération est la dérivée seconde de la position (ou la dérivée première de la vitesse).

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Un référentiel galiléen est un référentiel dans lequel la première loi de Newton (principe d'inertie) fonctionne. Cette loi dit qu'un système isolé (aucune force extérieure) ou pseudo-isolé (forces extérieures qui se compensent) reste au repos ou en mouvement rectiligne uniforme.

Mathématiquement : ∑F⃗ext = 0⃗ ⟺ Δv⃗ = 0⃗. C'est le cas du palet de curling qui glisse sans frottement !

Exemple concret : Un livre posé sur une table est pseudo-isolé car son poids et la réaction de la table se compensent.

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Les lois de Newton

La deuxième loi de Newton (RFD - Relation Fondamentale de la Dynamique) est l'outil le plus puissant de la mécanique : ∑F⃗ext = ma⃗ = m(dv⃗/dt).

Cette équation te dit que si la somme des forces n'est pas nulle, alors la vitesse du système va changer ! Tu peux l'utiliser dans les deux sens : connaître les forces pour trouver l'accélération, ou connaître le mouvement pour trouver les forces.

La troisième loi de Newton établit que les forces vont toujours par paires : F⃗A/B = -F⃗B/A. Si tu pousses un mur, il te "repousse" avec la même force !

L'exemple du pendule pesant montre comment appliquer la RFD : deux forces (poids P⃗ et tension T⃗) donnent a⃗ = P+TP⃗ + T⃗/m.

Stratégie : Identifie toujours toutes les forces avant d'appliquer la RFD !

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Le vecteur variation de vitesse Δv⃗ a la même direction que la somme des forces d'après la RFD : ∑F⃗ext = m(Δv⃗/Δt).

Pour le cycliste, les vecteurs vitesses étant colinéaires (mouvement rectiligne), tu peux calculer directement Δv = vB - vA = 6 km/h ≈ 1,67 m/s, puis déduire la masse avec m = FΔt/Δv.

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Équilibre et projections de forces

L'exercice de la caisse suspendue illustre parfaitement l'équilibre statique. Trois forces s'appliquent : le poids P⃗ et les deux tensions T⃗₁ et T⃗₂ des câbles.

Pour résoudre ce type de problème, tu projettes les forces sur les axes : P⃗ + T⃗₁ + T⃗₂ = 0⃗ devient un système d'équations. Sur l'axe x : T₁ sin α - T₂ sin β = 0, sur l'axe y : T₁ cos α + T₂ cos β = P.

Le skieur sur piste inclinée montre comment décomposer le poids : Px = P sin α (composante qui fait descendre) et Py = -P cos α (composante perpendiculaire à la piste). L'accélération de descente vaut ax = g sin α.

Technique clé : Choisis intelligemment tes axes de projection pour simplifier les calculs !

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Mouvements complexes

Le skieur au téléski combine plusieurs concepts : mouvement rectiligne uniforme (première loi de Newton), forces multiples (poids, réaction, tension, frottements), et projections sur axes inclinés.

Quand le skieur descend à vitesse constante, ∑F⃗ = 0⃗. Les frottements compensent exactement la composante du poids le long de la pente : f = mg sin α.

Avec le téléski, la tension T de la perche s'ajoute aux forces. Tu obtiens un système d'équations par projection : selon x (pente) et selon y (perpendiculaire à la piste). Ces équations te donnent T = (f + mg sin α)/cos β.

Point important : Dans les mouvements uniformes, toutes les forces se compensent parfaitement !

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