Les Vecteurs dans l'Espace
Tu travailles maintenant avec des vecteurs en 3D - c'est plus complexe qu'en 2D mais les principes restent similaires. Un vecteur se calcule simplement : tu soustrais les coordonnées du point de départ à celles d'arrivée.
La norme d'un vecteur (sa "longueur") utilise le théorème de Pythagore en 3D : . C'est juste une extension de ce que tu connaissais en 2D.
Le produit scalaire est ton outil principal pour mesurer les angles entre vecteurs. Retiens que si , alors tes vecteurs sont perpendiculaires - super pratique pour vérifier l'orthogonalité !
Les vecteurs coplanaires sont dans le même plan (comme une feuille de papier), tandis que les vecteurs colinéaires sont sur la même droite. Ces concepts t'aideront à comprendre les positions relatives des objets dans l'espace.
💡 Astuce : Pour retenir le produit scalaire, pense "coordonnée par coordonnée" :



























