Les bases des trajectoires et mouvements
Tu peux classer tous les mouvements en trois types simples. Un mouvement rectiligne suit une ligne droite, comme une voiture sur une autoroute. Le mouvement circulaire dessine un cercle parfait, comme une roue qui tourne. Enfin, le mouvement curviligne suit n'importe quelle courbe, comme un ballon de foot dans les airs.
La vitesse se calcule avec une formule magique : v = d/t (distance divisée par temps). Tu peux aussi trouver la distance avec d = v × t ou le temps avec t = d/v. Ces trois formules sont tes meilleures amies !
💡 Astuce pratique : Pour convertir des km/h en m/s, divise par 3,6. Pour l'inverse, multiplie par 3,6 !
La vitesse a trois caractéristiques importantes à retenir. La direction peut être verticale, horizontale ou oblique. Le sens précise où ça va : vers le haut, le bas, la droite ou la gauche. La valeur correspond à la longueur du vecteur vitesse sur ton schéma.